Xsens Animate上市,解锁惯性动作捕捉效率新境界

惯性动作捕捉领域的带领者Movella公司宣布推出Xsens Animate 2025。这标志着其动作捕捉软件和引擎的最新更新,旨在增强电影、电视和游戏制作的动画工作流程。该版本引入了惯性运动捕捉的首个原生男性和女性解剖模型,提升了数字准确性,并改善了顾客界面,使创笔者和制笔者能够制作出更逼真的动画。

  Movella旗下的Xsens惯性运动捕捉技术已在娱乐产业应用了20年,获取了动画师、视觉特效艺术家和游戏研发人员的广泛应用。Xsens采用无摄像头技术,并经过无缝管道连接到虚幻引擎、Unity和Maya等主流 3D 软件,可为游戏或电影制作给予逼真的动作数字。

  Movella高级产品经理Anthony Romero表示:“关于下一代动捕,咱们期望顾客重视的是性能而不是技术。”这意味着设置、录制和编辑流程要尽或许的简单,而Xsens Animate 2025有助于达成这一点。

  增强真实感

  如软件所示,Xsens Animate 2025经过创建更逼真的三维模型,进一步改善了动捕感受。目前,脊柱模型在记录站立或弯曲动作时越发精确,使演员的动作捕捉数字越发天然。

  此外新版本还增加了男性和女性解剖模型,另有常规的原始模型,为男性和女性对象给予了更精确的比例,增强了最终产品的真实感。最显著的区别在于肩宽、臀宽和重心,那些关键区别都能缩短后期制作的清理时间。

  简化动作捕捉

  本次升级使设置流程越发流畅。Awinda系统的实验性功能“自动传感器映射”可让专门的动作捕捉师更快地开启录制表演,而无需精确放置17个传感器。相反,软件会自动识别传感器的位置,并将其归属到身体的正确部位。

  高级产品经理Romero表示:“在创建动作捕捉数字时,Xsens为顾客给予了自由度,而不会牺牲质量。咱们期望经过持久更新技术来进一步改善这一点,并持久保持一流的动捕办理方案。”

  更新顾客感受

  除了引擎增强外,Xsens Animate 2025还重新策划了顾客界面,简化了导航,优化了工作流程效率。依据产业反馈改善的更简洁的策划,使专门人员能够更高效地应用关键工具。暗色形式的引入提升了顾客长时间在工作室内工作的舒适度,包含彩色背景,便于开展色度抠图处置或吻合审美偏好。

  高级产品经理Romero表示:“咱们听取了现有顾客的见解,确保Xsens Animate能吻合日常应用该技术的顾客的需求。对咱们来说最关键的因素是让顾客在几分钟内便能设置好 Xsens动捕设备,而不是花费数小时,从而制作出逼真的作品。”

  经过改善软件和引擎,Movella为娱乐产业的专门创意人士给予了更高效、更准确的模拟实境办理方案。Xsens Animate 2025旨在经过给予高保真动作数字,将清理时间缩至最短,从而提升艺术家的实力,加快工程运转速率。

  关于Movella Xsens

  Movella Xsens是一家惯性动作捕捉制造商,协助顾客和创笔者达成非凡的成效。公司目前给予两套可穿戴的动捕系统和支撑软件,经过三维虚拟形象实时达成动作捕捉数字。Movella Xsens的产品广泛应用于制作、游戏研发和生物力学领域。

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